受賞・選出実績
GESS Education Awards 2026
(GESS教育賞2026)
選出内容
- 対象作品
- SHOW GEO JAPAN
- 部門
- Best Use of Gamification in Education
- 結果
- Finalist
- 選出日
- 2026年9月17日
- 主催
- Informa Connect
- 所属
- Hiroshima Municipal Furuichi Elementary School
どんな賞か
主催は、国際的なイベント事業を展開するInforma Connectです。
GESS Education Awardsは、2014年に第1回が開催された、教育分野の優れた実践や教材・サービスを顕彰する国際的なアワードです。教員・学校・教育関係者を対象とする部門と、教育製品・サービスの提供者を対象とする部門が設けられ、2026年で第13回を迎えます。
主催者の2017年公式レポートでは、GESS Education Awardsを「教育界のオスカー」と紹介しています。
出典:主催者の2017年公式レポート・15ページ(BESA掲載)
2026年の公式サイトでは、応募1,200件以上、専門審査員25名以上と紹介されています。
この部門について
Best Use of Gamification in Educationは、教育にゲームの仕組みを取り入れる「ゲーミフィケーション」の活用に関する部門です。ゲーミフィケーションとは、達成目標や得点、挑戦といったゲームの要素を学習に取り入れることを指します。公式カテゴリ一覧では、教員・学校・教育関係者を対象とする賞の一つとして掲載されています。
2026年のBest Use of Gamification in Education部門では、7名がファイナリストとして公式発表され、その一人に庄司正史が選出されました。
GESS教育賞は、企業・製品・サービス向けの16部門と、教員・学校・教育関係者向けの14部門で構成されています。
企業・製品・サービス向け(16部門)
- Rising Star – Start Up Company of the Year(新進スタートアップ企業賞)
- Best CSR Programme for Education(教育のための企業の社会的責任(CSR)活動)
- Early Years Resource/Equipment Supplier of the Year(幼児教育向け教材・機器の供給企業)
- Primary Resource/Equipment Supplier of the Year(初等教育向け教材・機器の供給企業)
- Secondary Resource/Equipment Supplier of the Year(中等教育向け教材・機器の供給企業)
- Higher Education Resource/Equipment Supplier of the Year(高等教育向け教材・機器の供給企業)
- SEN and Inclusive Resource/Equipment Supplier of the Year(特別支援・包摂教育向け教材・機器の供給企業)
- Best Free Digital Tool for Education(無料の教育用デジタルツール)
- Best Paid for Digital Tool in Education(有料の教育用デジタルツール)
- Best Digital Educational Resource/Product(デジタル教材・教育製品)
- Best Immersive Product/Tool in Education(没入型の教育製品・ツール)
- Best Product to Promote STEM/Robotics/Coding(STEM・ロボット・プログラミング教育を推進する製品)
- Best Product to Promote Wellbeing(心身の健康を支える製品)
- Best AI Product/Tool in Education(教育向けAI製品・ツール)
- Best Product/Resource to Promote Sustainability in Education(教育で持続可能性を推進する製品・教材)
- Best Game-Based Learning Platform(ゲームを活用した学習プラットフォーム)
教員・学校・教育関係者向け(14部門)
- Lifetime Achievement Award(教育への生涯にわたる功績)
- Best Use of Digital Learning in the Classroom(授業でのデジタル学習の活用)
- Best Use of STEAM Learning in the Classroom(授業でのSTEAM学習の活用)
- Ambassador for the Environment(環境保全・環境意識の向上への貢献)
- Community Award for Citizenship(市民活動・地域社会への貢献)
- Innovation in Education(教育の革新)
- Best Initiative to Promote Inclusivity(包摂的な教育を推進する取り組み)
- Best Wellbeing Initiative for Students or Staff(児童生徒・教職員の心身の健康を支える取り組み)
- Positive Change in Education(教育における前向きな変化)
- Outstanding Contribution in Education(教育への優れた貢献)
- Best Use of Gamification in Education(教育でのゲーミフィケーションの活用)
- Outstanding Creative Educator of the Year(優れた創造的教育者)
- Best Use of Technology in Creative Education(創造性を育む教育での技術活用)
- Creative School of the Year(創造性を育む学校)
公式サイト(GESS Education Awards)